2021 iThome 鐵人賽
分享至
為了要處理跟操作有關的事件再開一隻程式叫ActionBattle_Action.js並一樣引入該插件
寫下將主角和敵人讀取近來準備做行動的分析與進行行動後的結果其中有一個方法是calculateActorSkillRange目的是計算主角在使用技能後計算影響的範圍唷那必須根據技能型態的不同有不一樣的計算邏輯在此我定義了四種型態
第二個方法是actorUseSkill負責處理主角使用技能後的結果如下
明天繼續加油
IT邦幫忙